約 1,876,109 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50311.html
登録日:2022/01/23 Sun 18 36 15 更新日:2023/08/21 Mon 09 21 39NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MH4G MHF MHP2G MHR S MHX アイルー村 カニ ガイアデルム被害者の会 ダイミョウザザミ モンスターハンター モンハン ヤオザミ 一本角の盾大名 何故かなかなか立たなかった項目 大名 特異個体 甲殻種 盾蟹 矛砕 紫盾蟹 蟹 辿異種 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 一本角の盾大名 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 目次 概要ヤオザミ 狩猟方針 武具 各作品におけるザザミMH2 MHP2/MHP2G MH4G MHX/MHXX MHR S MHF MHST MHST2 概要 分類:竜盤目 短尾下目 盾蟹上科 ザザミ科 種族:甲殻種 別名:盾蟹 危険度:☆3 密林や砂漠に生息する甲殻種で、ショウグンギザミと近縁種の関係にある。 巨大な爪を自らの身を守るために使うことから「盾蟹」と呼ばれている。 幼体のヤオザミが背中に貝を背負うように、ダイミョウザザミも背中にヤドを背負うのだが、ヤドとして背負うのはモノブロスなど飛竜種の頭蓋骨である。 ダイミョウザザミだけでなくショウグンギザミやシェンガオレンなど他のモンスターの頭蓋骨を背負っているモンスター全てに言えることなのだが、背負っている頭蓋骨のサイズはゲーム中に登場するモンスターのものより遥かにデカい。 金冠サイズすら上回る程に。 同じ甲殻種のショウグンギザミやシェンガオレンのヤドも異常にデカいので「甲殻種の体液は物質を膨張させる作用があるのではないか」という俗説が長い間支持されてきたが、そんな質量保存の法則をひっくり返すような体液があるはずもなく、単に「あのサイズのモンスターが生息していた」というのが正解。 ということは、作中に登場する個体はまだまだ発育途上ということになるのだが…… その見た目によらず、空高く飛び上がって外敵であるハンターを押しつぶすだけの身軽さがあり、接近戦を仕掛けようとするハンターを奇襲する。 ただ体がそれなりに大きいのが影響しているのか、着地時に近くにガレオスがいる場合に、ガレオスを驚かせるほどの地響きを立てる。 巨大な爪は時には自分の身を守るために使われ、特にガンナーの攻撃をシャットアウトする。 この状態のダイミョウザザミは盾蟹の名に恥じない頭抜けた防御力を発揮する。 食欲旺盛だが性質自体は大人しく、空腹時やちょっかいをかける等しなければ近寄っても気にしない。 食事に夢中の際は例え目の前に出ても「なんだお前?」とばかりに見返す位で済ませることさえある。 狩猟クエストの依頼内容も「積み荷食われたし行商の邪魔だし討伐して」というのはまだそこまででもないのだが、「美味いらしいから狩ってきて」といった人命が関わるような危険性があまり窺えないものまである。 実は食品として高い需要があり、棒肉(*1)やミソが絶品とされる。これらが目当てで狩猟依頼が舞い込む事もある。 ヤオザミ ダイミョウザザミの幼体。 普段は地中に潜っており、奇襲を仕掛けてくる。 MH2では最初に行けるフィールドが「密林」であるのだが、MH2のストーリー開始時のジャンボ村は発展途上のため、初期装備は片手剣「ハンターナイフ」一振りに防具一切無しの丸裸とかなりマゾ。 そんな状況で密林で見つけることになるのがヤオザミであるのだが、幼体の段階でも結構堅いため、MH2における「自然の厳しさ」を突きつけられる一因となっている。 ババコンガの生態ムービーにも登場。しつこくちょっかいをかけてくるので鼻を思い切り挟み返したが、振り払われた所へ最後は屁を食らうことに。 ちなみに食らった直後には微かに彼(?)の断末魔が聞こえる。 狩猟方針 弱点属性は火と雷。 破壊可能部位はヤドと左右のハサミ。 防御体勢を取っている時に音爆弾などで爆音を立てると驚いて防御が解けるようになる。ハサミの内側で爆音が反響してしまうらしい。 ただ、結構受付時間が短いので納刀から急いで探して投げても間に合わない事も多い。 結局のところ序盤のモンスターなので、ゴリ押しで割となんとかなる部分は多い。ただ、見た目通り硬い部位と柔らかい部位が非常にハッキリしているため、この辺りから「弱点部位を突く」という感覚を身につけていくと、後々楽。 また、切断と打撃に対する肉質がかなり極端で、切断武器で苦労するならハンマーや狩猟笛を持ち出すとものすごく楽になる。「モンスターに合わせた武器の使い分け」もここで知っておこう。 武具 盾になる爪を意識して、武器には防御力ボーナスが付く武器が多い。 その中で、MHXで登場した「クラブホーン」は、右手は剣だが、左手は双剣なのに盾を持つというトンデモデザインである。そこまで「盾」要素を押し出さなくても… 射撃武器はヘビィボウガンと弓で、どちらも初期は貫通系の性能に秀でる。 ただし基本的に多くの武器が該当ランク帯の初期で強化が止まってしまうため、近年の作品ではイマイチ力不足。 防具の方も剣士用ではガードを積極的に使うランスやガンランス向きのスキル構成になっている。 また投擲技術UPなるスキルが付くことも多い。 製作難易度の低さとは裏腹に優秀なスキルが多く発動するため序盤から中盤にかけての繋ぎとしては優秀。 ただ防御に振りすぎたため、属性耐性はかなり悲惨。属性攻撃が多いモンスター相手には注意が必要。 まぁ色々述べたがザザミ防具は性能以外の点でかなり人気が高い。 性能以外のどこが人気なのかと言うと、ズバリ「見た目」。 女性用ザザミシリーズはチアガールを彷彿とさせる非常にかわいらしい見た目をしている。 また、チアガールということで下半身はミニスカート状なのだが...何が言いたいかお分かりだろうか? フィールドで視点を上手く操作すれば、スカートを下から覗き込むことができる...つまりパンチラが拝めるのだ。 ついでに言うと、作品によっては下着を肌色に近づけることも可能で、多くのハンターを喜ばせた。 しかし完璧なノーパンは難しく、大抵肌色の見せパン風がオチだったり。 スキル的にはガード向けになりやすい装備だけあり、かわいらしいチアガールが巨大なランスやガンスと盾を振り回すというギャップも人気の1つ。 余談だが男性用の見た目は剣士がアメフト、ガンナーがアイスホッケーの選手を模したデザインであり、これにチアガールを合わせるとアメリカで人気のスポーツ選手(男性)とその応援に欠かせないチアガール(女性)という構図が出来上がる。 「ダイミョウ」という和風の名前に反して随分とアメリカンである。 各作品におけるザザミ MH2 初登場作品。 先にも少し触れたが、幼体の初心者殺しっぷりはもっぱらの評判。特にガンナー。 これまで戦ってきたモンスターとは全く異なる性質を持つため、初見時には苦戦した人も多かった模様。 地面に潜ることができるので落とし穴が効かない、視力が発達していないので閃光玉も効かない、 弱ると脚を引きずるのではなく青紫色の泡を吹くといったイレギュラーじみた要素も多く持つ。 とはいえモーション自体は単調なので慣れてしまえばどうということはない。 金策としてよく狩られていたショウグンギザミの方と比較するとやや影は薄め。 同作の生態ムービーにも出演。内容はヤドだけ出して昼寝していたところへ普通のモノブロスの骨だと誤解したアイルー達がやって来て、角が欲しかったのか切り落とそうとあれこれ奮闘するというのほほんとして微笑ましい内容。 しかしアイルーの存在を知ってか知らずか目を覚ましたザザミがそのまま散歩を始めてしまい、アイルー達はヤドに張り付いたまま連れ回される羽目になってしまった。 MHP2/MHP2G MHP2ではMH2とほぼ同じ。半ば理不尽に足を突っ込んだような幼体といった面はだいぶ改善されている。 また集会所下位☆3のザザミのクエストでは上竜骨が高い確率(*2)で報酬に並ぶため、これを手に入れると武器の強化がスムーズに進む。 MHP2GではMH2デビューの同期のモンスターと合わせて、ダイミョウザザミにも亜種が登場した。 通常種との食性の違いから体色が紫に変化しており、凶暴性も上がっているが、別名は「盾蟹」のまま。 通常種はモノブロスの頭蓋骨を好むのに対し、亜種はディアブロスの頭蓋骨を好むため、ヤドの違いのせいでシルエットが大きく異なる。 通常種なら火及び雷属性が弱点だが、亜種の方は雷はともかく火属性の効きはかなり悪く、その代わり氷属性には弱くなっている。 そしてヤドの主に合わせたのか、体力が減るとみるみるキレやすくなり、終盤はキック1発で怒り出す。 MH4G 対のガミザミ/ショウグンギザミとは異なり、MH4で無くなっていた砂漠フィールドがMH4Gで復活するのに合わせて、幼体共々再登場の機会を得る。しかも通常種だけでなく亜種も揃って。 復活に当たっては拘束攻撃を新たに習得しており、片方の爪で一人を掴みつつもう片方の爪で周囲のハンターも攻撃に巻き込んでくる。 今作からは落とし穴が有効になった。 また、瀕死モーションもヤドを引きずって力なさげに歩くという他種のモンスターにも通ずるものに変更された。 通常種は、シャガルマガラ討伐以降に拡張されたストーリーに掛かる旅団クエストを解放する緊急クエストのターゲットとして起用されており、旅団上位への関門となっている。 旅団上位 ★★★★★★★ 狩猟クエスト 熱砂の中からゴアイサツ 目的地 メインターゲット 報酬金 3300z 旧砂漠 昼 ダイミョウザザミ1匹の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 600z 50分 ダイミョウザザミの両爪破壊 契約金 受注・参加条件 400z なし 上位解放のクエストで下位では行けないフィールドが開放されるという構図はMH3Gのロアルドロス亜種と同じであるが、MH4Gの場合はMHP2Gの旧砂漠がMH4Gの仕様に合わせて復活しており、MHP2G以前からのハンターを喜び(?)に浸らせている。 更にイベントクエストのネタでは定番となっている金冠確定クエストがある。 大老殿G級 G★ 狩猟クエスト ダイショウ? ダイミョウ? 目的地 メインターゲット 報酬金 14400z 闘技場 ダイミョウザザミ亜種3匹の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 1500z G★1許可証 しかしその内容はなかなかぶっ飛んでおり、最大金冠1匹、最小金冠2匹という両極端な構成になっている。 MHX/MHXX MH4Gでは通常種でも上位からの登場であったが、MHX/MHXXでは下位の段階から狩猟クエストが受注できる。 亜種は出番を失ってしまったが、その代わりに二つ名持ちモンスター「矛砕(ほこくだき)ダイミョウザザミ」が登場している。 ちなみにMHXXで復活になったディアブロスはともかく、モノブロスはMHX以降メインシリーズでは登場していない。 それにも関わらず、通常種が背負うヤドはモノブロスの頭蓋骨である。それも孤島に登場する個体までこれである。 MHR S 陰々滅々 のくたーん 藪から骨(ぼーん)に大仰天 「ただの野晒し案ずるなかれ」と 油断禁物 化け髑髏 下に下に 頭が高い MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』では、発表初期にショウグンギザミが既に登場予定であることから参戦を予想する声が多かったが、プロモーションビデオ第3弾で無事その姿を確認。 そして蓋を開けてみれば、MH4Gと同様の形でマスターランク解放の緊急クエストのターゲットとして起用されていた。 今作では意外と珍しく、同じフィールドにショウグンギザミと同時に出現している。闘技場で同時狩猟するクエストもあるが、カニノケンカもとい縄張り争いは用意されていない。 本作の生態ムービーの語りはフィオレーネ役の石川由依嬢が行っているが、ダイミョウザザミだけはまだカムラの里の周辺の出来事である故か、下位/上位で琵琶法師の語りを担当した友吉鶴心氏が行っている。上記の文を見ればわかる通り、語りに横文字とダジャレが入り込んでいる。 本作では既存、新規問わずモンスターに妖怪や神仏のイメージを仮託した演出が多いが、ダイミョウザザミの場合は巨大なモンスターの頭蓋骨を背負っている姿から「がしゃどくろ」がモチーフと思われる。 MHF 基本はMH2と同じ。 2012年の正月イベントでは激個体が登場。 ボディプレスの際にコマのように回転する、正月にピッタリの個体である。 この激個体は後にも大量のゼニーが獲得できる逆襲クエストへ出張。 激個体とはいえザザミを狩るだけで80万ゼニーが得られる……なんてうまい話がある訳もなく、 さらっと激個体のラージャンとセットにされていた(ターゲット外なのでラージャンは狩る必要はない)。 特異個体は、甲殻の赤色が鮮やかに変色、ヤドが苔むしているなどの外観面の変化がある。 ヤドは経年劣化が激しいのか、破壊すると通常個体よりも大きく破損してしまう。 とにかく爪による乱打を繰り出しまくるのが特異個体の戦闘スタイルで、 ガードしながら接近して殴りつけてくることもある。 しかしガードによる弾はじきにさえ気をつければ遠距離対策は皆無に等しく、ガンナーだと結構楽に狩れたり。 G級では☆1で登場する。 ブレスの際にダイミョウザザミの前面全体を覆うほどの巨大な水球が発生するようになり、 ブレス中に正面から攻撃することができなくなった。 また、ブレスを吐く瞬間にヤドの口からも一瞬だけ水を噴射するため、背後の隙もある程度はカバーされた。 MHF-Zアップデートでは辿異種が実装された。 特異個体をベースに水属性やられ【特大】や即死級の大技といった最前線級のモンスターにふさわしい超強化が施され、 初期実装の辿異種4体(他はエスピナス、ヒプノック、フルフル)の中では強制即死攻撃を複数持つフルフルに次ぐクエスト失敗率を記録した。 MHST 通常種を中心に、幼体や亜種も揃って登場。しかしながらオトモンには出来ない。 メインシリーズでは下位/上位では登場せずの亜種だが、MHSTではストーリー中盤辺りで通常種が生息する「クバ砂漠」に行けるくらいに亜種にも遭遇する。 また、メインシリーズでは通常種と亜種の別名が区別されていなかったが、MHSTでは亜種に「紫盾蟹(したてがに)」という独立した別名が付けられている。 MHSTにおけるストーリークリア前/後が下位/上位の区分けと対応しており、G級に当たるランクは無いため、亜種にはメインシリーズでは存在しなかった下位/上位の素材について、「盾蟹の紫殻」を「紫盾蟹の甲殻」に名称変更するなどして新規に調整されている。 一方、ヤオザミはハクム村周辺とクバ砂漠に生息しているのだが、MHSTではヤオザミの扱いも若干変わっている。 ハクム村周辺の下位個体は従来のヤオザミであり、最序盤の雑魚というMH2に近い位置付けだが、クバ砂漠の下位個体は「大ヤオザミ」となっており、ハクム村周辺の下位個体より能力が高くなっている。 しかしクリア後の上位モンスターの巣に登場する上位個体は普通の個体であり、「大ヤオザミ」には上位個体がいないという不思議な扱いになっている。 MHST2 通常種、亜種、幼体いずれも中盤の砂漠地帯で続投。今回はヤオザミが序盤では登場しないので、「大ヤオザミ」はいない。 前作の少し後に配信された外伝アプリ『オトモンドロップ』ではオトモンにできるようになっていたのだが、その一方でこちらでは相変わらずオトモンにはできない。 設定資料で語られた内容によると、体を持ち上げることが多いせいでライダーを乗せてもヤドに引っかかってしまい、明らかに不自然な画になってしまうため、あえなく却下となってしまった模様。 追記・修正は、熱砂の中からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまり目が良くない為、自分の周りを動くものをとりあえず捕まえて口に入れる習性があるとのこと。食える物ならそのまま食って食えない物の場合はその場で吐き出すらしい…なお本種はこう見えておとなしい性格である。(ショウグンギザミも) -- 名無しさん (2022-01-23 18 51 22) ガレオスといい砂漠の敵は面倒な奴らばかりだった -- 名無しさん (2022-01-23 18 57 16) ランスガンス使いがとりあえずボコって最初の一着にするやつ -- 名無しさん (2022-01-23 19 35 56) ↑3 こうして文字にしてみると赤ちゃんみたいだ -- 名無しさん (2022-01-23 20 23 50) 他のモンスが草食動物をマルカジリ(マルノミ)したり別モンスと縄張り争いするムービーななか、アイルーの採取の音で目を覚ましてのんびりお散歩となんかほっこりするムービー -- 名無しさん (2022-01-23 21 13 46) 落とし穴に落ちなかった時代もある -- 名無しさん (2022-01-23 21 38 32) 結構好きなモンスターだわ MHWにも出てくれたら嬉しかったんだが -- 名無しさん (2022-01-24 11 23 07) ダイミョウは好き、ショウグンは2度と帰ってこないでくれ -- 名無しさん (2022-01-24 14 16 00) 防具は最終装備にはならないが、繋ぎとしては作成難易度・性能共にほどほどで重宝する。 -- 名無しさん (2022-01-24 22 04 23) 打撃武器のおやつ -- 名無しさん (2022-01-25 11 03 46) 狩猟時のサイズ表記見る限り、狩猟対象のモンスターはサイズがデフォルメされていてこのヤドが本来の大きさなのではなかろうか -- 名無しさん (2022-01-25 13 36 00) ちょっとボーッとしてから思い出したように威嚇するのと鳴き声が可愛くて好き -- 名無しさん (2022-01-25 22 49 15) 女性装備の特徴はやっぱブルマでしょ -- 名無しさん (2022-01-25 22 55 53) 鳴き声のがモギャーといった感じでどこか抜けた感じがする。怯んだ時のギョエエ!?って鳴き声がけっこうかわいいと思う -- 名無しさん (2022-07-19 19 47 13) サンブレイクでは今のところ唯一の琵琶法師担当 -- 名無しさん (2022-07-19 19 55 29) モンハン指折りの美味しそうなモンスター -- 名無しさん (2022-11-30 23 01 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2gtool/pages/13.html
MHP2gツールについて MHP2Gツールはきんさんの電波送信場β @ uploader.jpで配布されています。 しかし、zipファイルを解凍してできた中のrarファイルにパスワードがかけられており解凍不可能。 一応PikaZipでパスワード解析を試みましたパスワードは"「a」です"と表示されましたが実際パスワードを入れてみましたが 「暗号化された MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST.exe の CRC が一致しません (パスワードが間違っている?)」 と表示され解凍不可能でした。 以上のことより釣りの可能性があります。 ダミーに引っかかるようでは・・・な・・・ -- (degi) 2008-04-10 23 51 28 俺のうpろだでうpするな -- (名無しさん) 2008-04-11 16 58 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/17.html
フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥 モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 また存続マップの出入り口の基準も変更されている。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。 MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。 モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。 MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。 MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される(侵入も可)。 村下位でもいけるようになっています。 ヴォルガノス以外にはG級クエストの大連続狩猟クエストでリオレウスとこのエリアで戦う。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。ヤマツカミ専用MAPとして登場。 村上位、G級におけるリオレウス希少種、リオレイア希少種専用MAPも登場(キリン戦でも使われる)。 雪山深奥 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。 ウカムルバス戦専用フィールド。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ密林・樹海・旧密林・旧沼地に登場。 ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) 【飛竜種】崩竜ウカムルバスクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。 沼地・火山・旧沼地に登場。 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。 沼地・樹海・旧密林に登場。 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲虫種】クイーンランゴスタ密林・旧密林に登場。 MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色い酸を放射する。 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。 MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。 装備 一部の装備に仕様の変化あり。(生産素材・攻撃力・スキルなど) 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。 雷属性のガンランスが追加される。 アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。 ガンランスに砲撃Lv4とLv5が追加 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。 アイコンカラー黄。レア度は9 アイコンカラー紫。レア度は10 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。 ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。 コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。 ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。 アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。 ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。 ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」「真鎧玉」が追加。(ファミ通など) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。 フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。 様々なパラメータ設定がある。 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。 攻撃力・防御力 三桁がある。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。 サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。 オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。 お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。 モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。 モンスターの攻撃を盾でガードする。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。 シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。 ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。 ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。 これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。 クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。 ハンターランク7以上が追加される。 複数狩猟クエストで10匹討伐した時点でネコタクチケットを納品しなくてもクエストが終了するようになった。 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。 G級はボリュームもしっかり。 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている 例)ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロス 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。 トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。 ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。 トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。 ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。 BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。 武具屋のプレビューがSELECTを押さなくても常時表示される。 アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。 よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。 アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。 リーダーのキッチンアイルーからアイルー食券を貰える時に、上に「・・・」のフキダシが出るようになった。 食事をセレクトで飛ばしたときに、前作はハンターが食事をする所までしか飛ばせなかったが、今回は食事をし終わった後まで飛ぶ。 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。 ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。 装備のマイセット登録数が20に増加。 アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。 アイテムボックス内での調合が可能に。 アイテムボックスのページ変更ボタンがL(逆送り)とR (順送り)に変更。 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(逆送り)とR+△(順送り)に変更。 クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。 ギルドカードの登録数が増加 ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。 ギルドカードの段階がもう2段階追加。色は黒と白。 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。 気絶値が溜まるエフェクトが追加された。 クエストに参加しているプレイヤー全員がセレクトを押すことにより、一部ムービーのスキップが可能になった。 クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。 クエスト中にスリープモードにすると自動的に「一時停止」になる。 オンライン集会所で、出発準備完了時やクエスト開始時にベルの音が鳴って分かりやすくなった。 コメント リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp2gtool/pages/17.html
MHP2G 改造君 コンピューターの故障により作成し始めたツールのソースコードが消えてしまったため開発を断念 現在まだ作っておりません。 アップロードされていたファイルは偽物でした。 ダウンロードされた方にはご迷惑をかけましたことをお詫びいたします。 なお対応が遅れましたこともお詫びいたします。 アップロードされたファイルの発信者 本来であれば公開しない予定でしたが偽物かウィルスの可能性があるとして公開いたします。 発信者への制裁としてこのWikiへのアクセス禁止の措置を検討しています。 統合環境 MicrosoftVisual Studio 2005 Professional Edition 開発言語 Microsoft Visual C++ 2005 Microsoft Visual Studio 2005 Professional Edition 90 日間評価版 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=B2C27A7F-D875-47D5-B226-E2578A116E12 displaylang=ja その他 再配布可能 オープンソースにする予定 バージョン情報 バグ・不具合を見つけたら? 掲示板の専用スレで報告してください。 以下コメント欄 名前 コメント どこでDLするの? -- 名無しさん (2010-10-10 12 37 34) ↓需要ないのは確かだな -- 名無しさん (2010-08-04 10 58 01) ここいらなくね?消せよ -- 名無しさん (2010-07-17 20 54 58) MHP2G 改造君がんばって作ってください。 難しいとおもいますが・・・ お願いします。 -- 井之上和也 (2009-11-08 00 32 37) ↓発想が厨すぎて吹いたww -- 名無しさん (2009-10-06 08 22 04) ↓オマエは小学生か 自分で作れ -- どん (2009-01-14 18 58 42) あのさあ、勝手に開発やめないでくれる?どんだけ自分勝手な理由でやめてんだよ。期待させんな -- 名無しさん (2009-01-10 19 27 11) 残念です。。。 -- 書き句 (2008-09-21 08 22 34) 何と・・・。期待していただけに残念だ・・・。 -- ガルガンチュア (2008-04-25 21 24 41) ダウンロードするときのパスワードがわかりません・・ -- kazuki (2008-04-19 09 56 38) passwordがわかりません -- hiro (2008-04-15 06 40 17)
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/273.html
ダイミョウザザミ亜種(紫)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ダイミョウザザミ亜種(紫)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/397.html
ダイミョウザザミ亜種討伐訓練攻略 共通攻略 エリア1 ①でペイントボールを採取 エリア3 ゲネポスから麻痺投げナイフを剥ぎ取り ④で小タル爆弾を採取 ①で回復薬を採取 ②で大タルを採取 ③で鬼人薬を採取 採取中にダイミョウザザミ亜種が沸いてきた場合は、怒るまで戦い、エリア4の採取を済ませてくると 大抵エリアチェンジしてくれている。 エリア4 ガブラスから硬化薬を剥ぎ取り ④でクーラードリンクを採取 ①でピッケルを採取 エリア5 ①で支給専用秘薬を採取 ③で携帯食料を採取 エリア10 ②でゲネポスの麻痺牙を採取 ③で千里眼の薬を採取 ④で携帯砥石を採取 エリア11 ③で調合書②を採取 エリア9 ①で大タルを採取 ②で音爆弾を採取 ③で回復薬グレートを採取 エリア7 ④で爆薬を採取 採取中にダイミョウザザミが沸いてくる。 後ろからペイントボールを投げれば気付かれないので後はそのまま採取続行。 エリア2 ゲネポスから麻痺投げナイフを剥ぎ取り ④でゲネポスの麻痺牙を採取 ②で調合書①を採取 (かなり判りにくい。マップ右上に2つ岩が並んでいるが、その右側の岩から すぐ南西方向にある枯れ草の「北側」が採取ポイント) エリア6 ①でトラップツールを採掘 ②で携帯シビレ罠を採掘 ③で支給用大タル爆弾を採掘 調合を失敗せず罠を使い、爆弾も活用してもダイミョウザザミの体力は結構残っている。 残った体力は各武器項目の攻略を参考に頑張る。 ※エリア7にはガレオスがいるので注意。 片手剣 武器 タツジンソード 頭 ゲネポスSヘルム 胴 ゲネポスSメイル 腕 ゲネポスSアーム 腰 ゲネポスSフォールド 脚 ゲネポスSグリーヴ 防御力:281 発動スキル:麻痺無効、ボマー、状態異常攻撃強化、毒倍加 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、クーラードリンク3個、ペイントボール2個、支給用大タル爆弾2個、大タル爆弾2個、小タル爆弾3個 武器の単体火力は高い方ではないので、無理な攻撃をせずに、麻痺→爆弾→逃げるの繰り返しが確実。 ただし、手数を稼がないとなかなか麻痺してくれないので、採取した麻痺投げナイフを一投して貯蓄の補助に当てると良い。 大タル爆弾は支給用も含め初期から4つ持っているが、支給用は採集で2個、大タル爆弾は調合で0~3個まで作れる。 回復はあせらずにブレスやジャンプするまで待とう。支給秘薬があると攻撃にもよるが2回攻撃を食らっても耐えることができる。 余裕があるなら、鋏を破壊して追加の報酬を狙ってもいいだろう。 また、瀕死状態で眠ったときは睡眠爆破での大ダメージを稼ぐ事。この時の為に大タル爆弾2個は最後まで残しておこう。 なお、未発見時にダイミョウザザミの後方から近づき、殻と後ろ足の間に突っ込んで大タル爆弾*2→小タルまで設置出来る。 (足に接触した瞬間ダイミョウザザミがきょろきょろ策敵するが、視界外なので発見されない) 小タル設置後<そのまま後方へ走って距離を取ると、起爆後しばらくすると再び未発見状態に戻るので 大タル爆弾設置を全てこの手法で行って、シビレ罠を温存しておくのも一つの手。 大剣 武器 真・竜ノ顎 頭 ガレオスUヘルム 胴 ガレオスUメイル 腕 ガレオスUアーム 腰 ガレオスUフォールド 脚 ガレオスUグリーヴ 防御力:281 発動スキル:はらへり無効、暑さ【小】無効 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート5個 スキルのおかげでスタミナは減っていかないが、上限としては低いままなので携帯食料を採取して上げておくと安心出来る。 これに秘薬で体力を上げておけば、その他の採取はペイントボールや回復薬など必要最小限で済ませられる。 手堅く抜刀&回避を繰り返しても良いし、非怒り時ならタメ2を楽に入れられる。武器との相性も良いので、 エリア3で睡眠状態へと入る前に、それ程の苦労もせずに倒せるだろう。 攻撃を避けられないと思ったら素直にガードすること。無理に回避するよりはダメージを抑えられる。 顔面にタメ斬りを当てれば必ず怯むので、タメ斬り→なぎ払い→タメ斬りでハメモドキも可能。 ただしタメが終わる前に怯みが解除されることもあるので調子に乗りすぎると危険。 怒り状態では怯みからの復帰が早くなるので、怒りが収まるまでは逃げ回るのもあり。 一回転倒させれば、更に足に薙ぎ払い→溜3をぶつければ「あと1発で転ぶ」状態にできる。 狩猟笛 武器 ランポスバルーン 頭 ボーンSヘルム 胴 ボーンSメイル 腕 ボーンSアーム 腰 ボーンSフォールド 脚 ボーンSグリーヴ 防御力:261 発動スキル:笛吹き名人、早食い、盗み無効 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、クーラードリンク3個、怪力の種2個 相性の良い武器なので、♪♪♪♪♪で「移動速度UP・体力回復【小】・弾かれ無効」の旋律だけで基本的に十分である。 また、旋律コンボとしては、♪♪♪♪♪♪♪♪で、「移動速度UP・精霊王の加護・弾かれ無効」となるが、これは戦闘前の初回に演奏する程度であろう。 基本は、ザザミの左右後ろで足に叩きつけ、ダウンしたら殻か反対側の足を狙う。 バックジャンプは、近距離ならばザザミ方向に前転して回避できる。 注意するのは追尾性能のあるジャンプぐらいで、それ以外はほとんど当たらないだろう。 ガード中に高周波(♪♪♪)が出せないと思ったら、素直に音爆弾か小タル爆弾を利用すると良い。 武器が打撃系なので殻の部位破壊が可能。自信があるなら左右の爪の部位破壊も狙ってみよう。 ランス 武器 ツキサシ 頭 クロオビSヘルム 胴 ナルガSメイル 腕 クロオビSアーム 腰 クロムメタルコイル 脚 ナルガSグリーヴ 防御力:279 発動スキル:体術+2、回避距離UP 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、クーラードリンク3個、音爆弾2個 ダイミョウザザミの攻撃はランスならばガード性能スキルなしでもほとんどガードできるので、 攻撃をガードして隙を見ては攻撃の繰り返しで楽に討伐できる。 怒り時は抱き込み・ひっかきをガードした後にガード突きをすれば安全に手数を増やせる。 ダウンしたら、突進攻撃を利用しての追加ダメージ&回避を狙うと良いだろう。 心配な時はエリア3・8で回復薬等を採取しておく事。 ガードをゆるめたり、背を向けたりすることがなければ、ダメージを喰らう要素も無いのでだいぶ楽に倒せる。 また、ジャンプからのプレス攻撃は大ダメージを受けてしまうので、ステップ等で回避する事。 ライトボウガン 武器 テイルカタパルト 頭 増弾のピアス 胴 ディアブロUレジスト 腕 ディアブロUガード 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 防御力:145 ※氷結弾速射 発動スキル:風圧【小】無効、装填数UP 支給アイテム:Lv1通常弾∞、Lv2通常弾50発、Lv1貫通弾40発、Lv2貫通弾30発、Lv3散弾30発、氷結弾30発、回復薬グレート5個、携帯食料4個、クーラードリンク3個、音爆弾2個 相性としてはあまり良い方ではないので、戦闘に手こずる様ならばエリア2でハメも可能。 キャンプへの入り口のアーチ付近へダイミョウザザミをおびき寄せ反対方向へ回り込めばハメ完了。 水ブレス以外の攻撃を完全に無効化し、岩と柱の隙間から弾丸撃ち放題(岩柱には弾の当たり判定がない)。 ただし、ジャンプされると柱にめり込み、脱出されてしまうので注意。 ハメる際、ザザミと自分の位置関係が南北方向になるようにする事。(ex.自分が北、ザザミが南でアーチの中) 東西方向から攻撃だと当然の事ながらアーチをくぐって普通に突進をもらったりするので注意。 エリア7にてエリア9へ入る細道でもハメが可能。 ジャンプも突き上げも来ないので安全。ただしブレス噴射は射程の関係上当たるので注意。 苦手な場合回避をとにかく優先。攻撃の後の硬直にジャンプ等を受けると追撃で死亡しかねない。 攻撃は爪以外どこに当てても大差ないので、下手に狙いをつけるよりは多少荒くても手数を増やしたり、 攻撃後の回避を早めに出来ることを優先する。 秘薬を飲み、回復アイテムを採取、さらにエリア2で戦闘しているならばキャンプで寝るなどすれば 死なない限りダメージを受けても持ち直せるのでじっくりと戦うこと。 怒り状態になった時は素直にエリアチェンジか麻痺投げナイフや罠を使う。 ボウガンで下手に攻撃すれば手痛い反撃を受けるだろう。 エリア3で睡眠状態になっても、まだまだ体力は残っているので、採取した大タル爆弾で一気にトドメを刺そう。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/105.html
MHP2G新規要素に戻る トップページで本文ページが頻繁に上がるとの意見があった為、コメント欄を分離。 これで本文ページが頻繁に上がる事は無くなると思います。 -- (管理人) 2008-01-26 15 27 52 既にどなたかがコメントアウトされたようですが少し。 コメント欄でWikiの記載についての意見を出し合って戴く分には問題ないと考えますが、あまりにも 長くなりますと本来の用途の方に影響が出ると思いますので、できましたら掲示板か新規に検討用の ページを設け、そちらで意見交換をして戴ければと思います。 新規ページなりアンケートなりが必要な様でしたらこちらで用意しますので、何かありましたら 問い合わせフォームから連絡をお願いします。 -- (管理人) 2008-03-02 22 34 14 公式に3/7アップされたプロモの一番最初に戦ってるのってエスピじゃねぇ? -- (名無しさん) 2008-03-09 03 30 13 ↑あれはリオレイア。エスピナスは鼻先に大きな角があるし背中のも毛ではなくてトゲになってる。 前からこの欄で言われてた「PVでエスピナスが突っ込んでくる」ってのはこれの見間違いだと思うが。 -- (名無しさん) 2008-03-09 03 40 09 よくされる間違いやそれに対する指摘なども「情報」です。 本文に反映するか、コメントに残しておくことで何度も同じ様な間違いの書き込みを抑制する事もできます。 明らかな荒らしコメントや既出情報(記載されているもの)でないコメントを誘導や本文への反映なしにむやみに削除する行為はおやめ下さい。 -- (管理人) 2008-03-09 15 40 07 キンチャチャの発覚アイコンて確実にキンチャチャによるものなのか? 見えないところにレウス居たりしないか? -- (名無しさん) 2008-03-09 17 26 33 さっきムービー止めて確認してきたけど 戦闘エリアは樹海の8 あとは言わなくても気づいて欲しいな -- (名無しさん) 2008-03-09 20 01 39 情報とかじゃないけど、最近自分で確認もしないでコメントしたり、考えれば分かるような安易な内容のコメント、粗暴な発言内容が増えてきている気がします。自分は良くても周りは迷惑しているという事を自覚して欲しいです。 せっかく皆ネチケットを守ってここまで発展してきたのですから、皆さんで少し注意していきましょう。 -- (名無しさん) 2008-03-09 21 15 03 大連続狩猟クエストですが、携帯の公式ページにて、 ・狩ったモンスターが剥ぎ取ると、回復系アイテムが入手できる。 と記載されています。 これを見るかぎりでは、訓練のように剥ぎ取りで直接回復系アイテムが手に入ると思われますが、どうでしょうか -- (名無しさん) 2008-03-10 07 57 16 マスコミの先行体験会では回復系アイテムに替えることが出来るそうです。 こちらの方が正しいかと。 狩ったモンスターが剥ぎ取ると、回復系アイテムが入手できる。 は日本語もおかしいですし・・・ -- (SORA) 2008-03-10 18 28 52 大連続狩猟クエストの回復アイテムに関しては、こちらの記事を参考にして記述しました。 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080208/mhp.htm 時系列的には「回復アイテムが剥ぎ取れる」という情報より新しい情報です。 -- (名無しさん) 2008-03-10 19 56 03 皆さん、書いてある事くらい読んで頂きたいです。情報を入手して浮かれて書き込む気持ちは分かりますが…。 その典型が『G級訓練』の情報の重複具合です。私がみていた限り、情報が既に反映されていたのにも関わらず、四件以上同じ『G級訓練』の情報コメントが書き込まれていました… こうまで書かれている事を無視されるといつか我々の努力が壊されそうで、私は危惧しています。 新規要素欄の荒らしや『ミラキランとナヅチ亜種の出現情報』等の荒らしが最近は顕著に増えた気がします。皆さんで一度気をつけて頂きたいです。 -- (名無しさん) 2008-03-13 00 02 24 ↑言いたい気持ちは判りますが「我々の努力が」は言い過ぎかと。 ここは編集してる人だけの物ではないし、重複情報を書いている人も注意が足りないだけで、良かれと思ってやっているんだと思う。 以前にも話題になってたけど、これ以上注意書き増やしても重複書き込みや荒らしは0にならないのだしマメに消してくしかないでしょう。 -- (長文意見は掲示板に) 2008-03-13 00 18 02 ランスなどが回転するという情報は武器の見た目の情報であり、新規の攻撃方法などではないので記載は不要です。その回転が新規操作による攻撃だというソースがある場合にはその様に記載して下さい。 簡単に言えば仕様の可能性があるということ(例ドリルランス) -- (名無しさん) 2008-03-16 15 09 31 集団演習に{ババコンガ討伐演習} MH公式携帯サイトのモンハンフェスタ08の地方予選で使われるクエストが 「MHP2ndGソフト内、集団演習{ババコンガ討伐演習}クエストと同じクエストです」と記載されていました -- (レン) 2008-03-16 17 06 36 樹海エリア4にてキリン装備の女性ハンターとエスピナスが写っている画像は合成画像です。出現が確定だという公式な情報ソースが無い限り、それらの画像から判断しての安易な出現確定等のコメントの投稿は御遠慮下さい。 細かいことだらけですが。 ttp //www.famitsu.com/blog/otsuka/2008/03/post_15.html ○クエスト報酬画面の切り替わりがやたらと速く。 ttp //dol.dengeki.com/data/news/2008/3/22/f34332a0abc37c1366b8e1a05c5f57ac.html ○ポッケ農場での採取時、ポーチが一杯ならアイテムボックスに送ることが可能。 ttp //dol.dengeki.com/data/news/2008/3/22/55106149bb8bfb29a5babd812be97c82.html ○ギルドカードの登録数が増加。 ○クエスト関連。 ・集会所★7「連戦、盾蟹と水竜!」 →フィールド不明。ダイミョウザザミとガノトトス亜種が登場する大連続狩猟クエスト。 ・集会所★6「女王虫の羽音」 →旧密林。クイーンランゴスタが登場。 ・集会所★7「奇面族と高価なキノコ」 →樹海。キングチャチャブーが登場。 あと、大連続狩猟クエストでの剥ぎ取りで回復アイテムが剥ぎ取れる、とのこと。 以前の発表とは異なる(、というか初期の発表どおりに戻った)情報なので改めて。 -- (名無しさん) 2008-03-22 12 25 43 既に新規要素に書き込まれてる内容を、雑誌を見ただけで書き込んでる人がいますけど、 これはなぜ? 新規要素内容を見ていないのでしょうか? 連続狩猟クエで剥ぎ取りで回復が出るというのは、ちょっと前から情報で出てます。 最近の雑誌を見ただけで書き込むのもどうかと思いますが。 ゲーム入荷するのは早くても1~2日でしょ。 1週間も早く手に入るわけがない。 -- (名無しさん) 2008-03-22 13 51 51 ↑下の「すべてのコメントを見る」で表示されてないコメントも見てみましょう。 回復アイテムについては異なる情報も出てるから改めて「戻った」と書かれてるだけでしょう。 -- (名無しさん) 2008-03-22 14 00 06 ↑↑ 現時点での大連続狩猟クエストの剥ぎ取りアイテム関連の記述を読んでいれば、そんな反論がでる筈がないのですが。 読んでいただければ私のコメントの意図もご理解いただけるかと。 -- (2008-03-22 12 25 43コメント主) 2008-03-22 14 22 10 ↑↑↑ 一番大事なところが読めてない。関係者が手に入れたみたいだけどまあ憶測でものを言わないほうがいいね -- (名無しさん) 2008-03-22 14 37 59 これは新情報ではなく訂正なのですが沼地の大連続狩猟クエストはフルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種となっていますがゲリョス亜種ではなくゲリョスの間違いでは?(ファミ通公式HPなど) -- (名無しさん) 2008-03-22 18 29 05 h ttp //uproda.2ch-library.com/src/lib016893.jpg 新武器らしき画像(ファミ痛) -- (名無しさん) 2008-03-22 18 45 15 フラゲの情報は載せても良いのか否か -- (名無しさん) 2008-03-22 22 41 04 フラゲ情報は載せてもいいと個人的にいいと思うが? -- (名無しさん) 2008-03-23 01 07 45 ↑、↑x2、トップでも書かれてるけどここの管理人的にはフラゲ情報でもOKらしい。 ただ、まだロックされてるページがあるので解禁の26日まではコメント投稿→解禁後に確認 とりつつ反映って流れになると思うが。26日ならフラゲ組も増えるから確認できるだろうし。 -- (名無しさん) 2008-03-23 01 21 53 大連続狩猟クエストのゲリョスについては、 ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0802/08/news141.html こちらにゲリョス亜種とあったのでそう記述しました。 今再確認したところ、ファミ通Blogの大塚角満のブログにはゲリョスと書かれており、 GAME Watch、電撃オンライン、Game Spotには載っていませんでした。 -- (2008-03-22 12 25 43コメント主) 2008-03-23 01 38 59 大連続狩猟クエストの雪山に フルフル→ドスギアノス→ティガレックス を確認(電撃PSP) -- (名無しさん) 2008-03-23 03 56 54 詳しい内容はわからないが 新スキル多彩の模様(電撃PSP) -- (名無しさん) 2008-03-23 04 00 46 武器の派生先に関しては新規要素ページではなく武器のページにお願いします -- (名無しさん) 2008-03-23 15 01 20 モンスターの行動パターンは表示しないのですか? 書いたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2008-03-23 20 12 32 ↑ モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 各ボスのページ作られてるんだからそっちに書けばいいだけ。 -- (名無しさん) 2008-03-23 20 16 31 ttp //remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-3599.html h抜きです。フラゲ情報のようですが、良いようなので。 ・紫はレア度10のようです。 ・なぜか弓の溜レベルが2までしかありません。P2の溜2→今回は溜1なのか、 元々溜2までしかないのかはわかりませんが、とにかくなんらかの変更はあるようです。 ・素材名に大竜という物を発見。新モンスター? -- (名無しさん) 2008-03-25 12 31 30 クイーンランゴスタじゃなくてランゴスタクィーンじゃないですか?2ndしかやった事無いですが女王虫の尻尾にそう書いてありました -- ((´・ω・`)) 2008-03-25 13 08 32 ↑↑ 大竜というのは合成です。 ↑ P2Gで正式名称がクィーンランゴスタになりました。 -- (名無しさん) 2008-03-25 13 14 00 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/404.html
ダイミョウザザミ討伐訓練攻略 ガード中に音爆弾等で大きな音を立てるとダウンして大きな隙が出来るので狙ってみると良い。 前後は攻撃範囲に入るのでその間合いを外していく事。攻撃と回避の一連の流れを掴もう。 地面に潜った後の突き上げには注意。振動を感じたらダッシュ移動や緊急回避をしよう。 双剣 武器 インセクトオーダー改 頭 装備無し 胴 ガノスメイル 腕 装備無し 腰 アイアンベルト 脚 ガノスグリーヴ 発動スキル:ランナー 支給アイテム:砥石2個、回復薬5個、携帯食料3個、音爆弾2個 常に斜め方向で陣取り、攻撃をかわして脚を狙って斬る。 乱舞はダウンした時の様な絶対安心という時にたたき込もう。 速さを考えるのならば、外側から脚を狙って乱舞。 倒れても脚に乱舞。水圧ブレスとジャンププレスにだけ気をつけていれば1分程度で討伐できる。 太刀 武器 斬破刀 頭 ブルーピアス 胴 ランポスーツボディ 腕 ランポスーツハンド 腰 装備無し 脚 ランポスーツフット 発動スキル:水耐性+5 支給アイテム:砥石3個、回復薬5個、携帯食料3個、音爆弾1個 欲張って攻撃しないことと、切り下がりを安易に出さないことに気をつける。 突きや斬り上げ後に回避の繰り返しで、斜め~横の立ち位置に張り付く事を心掛ければ、特に苦労せずに倒せる。 練気ゲージが溜まったら、足に気刃コンボ(切り上げ,突き含む),切り下がりの繰り返しでダウンも狙える。 狩猟笛 武器 ウォードラム 頭 装備無し 胴 レウスメイル 腕 バトルアーム 腰 ギアノスフォールド 脚 ゲネポスグリーヴ 発動スキル:攻撃力UP【中】 支給アイテム:砥石3個、回復薬5個、携帯食料3個、音爆弾1個 狩猟笛の基本である自分強化の旋律は欠かせない。 最速タイム更新を狙わないのならば、 ♪♪♪♪で「移動速度UP・攻撃力強化(小)・防御力強化(小)」の旋律コンボをBCで演奏して戦闘開始。 斜め後ろに陣取り、追加報酬を狙うならばヤド、クリアを優先するならダウンによる総ダメージ量確保のため脚を攻撃。 打弱点のおかげか、叩き付けと回避の連続だけで苦も無く倒せてしまう。 ちなみに一発のダメージが大きい為か、ヤド破壊を狙う場合は少しでも外すと破壊前に討伐してしまうので注意が必要。 単純に追加報酬狙いならばランスの方が余裕があることを覚えておこう。 ダウンしたら、頭にも叩き付けを喰らわせよう。 ランス 武器 パラディンランス 頭 装備無し 胴 ギアノスメイル 腕 バトルアーム 腰 ギアノスフォールド 脚 ギアノスグリーヴ 発動スキル:ガード性能+1 支給アイテム:砥石3個、回復薬5個、携帯食料3個、シビレ罠1個 ガード突きだけで勝てるが、大きい隙に通常突きを押し込むとタイム短縮になる。 採取分と併せると二つまでシビレ罠が使えるので、これを使って先にヤドを破壊してしまうのも良い。 スタミナの残量には注意。最初に携帯食料を使ってMAXにしてから戦闘に入ろう。 弓 武器 パワーハンターボウI 頭 イエローピアス 胴 ハンターレジスト 腕 装備無し 腰 アイアンベルト 脚 ゲリョスレギンス 発動スキル:ランナー 支給アイテム:強撃ビン40個、回復薬グレート3個、携帯食料3個、音爆弾1個 基本的にある程度の距離を保って撃つことになる。強撃ビンがあるのでどんどんそれを撃っていこう。 ランナーのおかげで溜めつつ移動出来るので、隙を見ては連射Lv3(溜め3)で攻撃しよう。 もっとも狙いやすいのはジャンプした時と水圧ブレス発射時。顔を狙いやすいのでダウンもさせやすいはず。 反時計回りでぐるぐる回り、ダイミョウザザミの右側に位置取れば大抵の攻撃は避けられる。 溜めながら避けるのが難しいようであれば×ボタンの前転回避を。溜めキャンセルもそれで行う。
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/73.html
ダイミョウザザミ 巨大なヤドカリ、砂漠・密林に生息。 序盤戦の強敵の一つ、動きや攻撃が多彩なので 培ったハンター能力を試してみよう。 狩りまくれば強防具が作れたり、素材売却で潤う。 殻を壊すとまれに超レア素材が手に入るのでお得。 生態 十脚目/短尾下目/盾蟹上科/ザザミ科 全長:約508cm(殻有り 約968cm)/全高:約248cm(殻有り 約668cm) /鋏の大きさ:約403cm ヤオザミとは生物種としては同一。 近縁種にガミザミ/ショウグンギザミがいる。 また、巨大甲殻種のシェンガオレンもこの十脚目に分類される。 砂を好む ヤオザミ/ダイミョウザザミは砂地を好み、砂浜や砂漠に多く見られる。 特に休息のために砂に潜るようで、これは安全を確保するための行動と 考えられている。 小さいヤオザミはその場に潜る能力しか無く、その場所はヤオザミの呼吸に より砂が吹き上がっていることで知れる。 大きなダイミョウザザミは砂中を潜行する能力を持ち、これを移動手段として 用いている様だ。 外敵に際してはさらにこの砂中からの突き上げで攻撃することも知られている。 雑食 ヤオザミ/ダイミョウザザミ(単に体の大小で分けられる)は雑食であり、 水辺にある苔から魚の死体、砂中の虫まで、およそ「鋏める」ものなら なんでも鋏んで口に入れてしまう。 また、理由は不明ながらこの食事の後移動に移る際に体内からヤド真珠を 落とすことがある。 ヤド真珠 このヤド真珠は、ダイミョウザザミの腹腔内で作られる。体内に入った砂などの 不純物を体液が幾重にも包んで硬質化し、美しい粒となったのがヤド真珠である。 高品質なものは「極上ヤド真珠」として知られる、高価に取引される貴重な宝飾品。 また、このヤド真珠を所持したままゲリョスに遭遇したハンターによる話では、 ゲリョスは異常に興奮してこのヤド真珠に興味を示したと言う。 ヤド ダイミョウザザミを特徴づけるのが背面に背負った一角竜モノブロスの頭骨を 用いたヤド。 実はこのヤドを背負う部分は「背」ではなく、背面に突出した「腹部」。 全身を甲殻で覆われている彼らの例外的に柔らかい部分であり、これを「ヤド」で 守っている、ということの様だ。 ダイミョウザザミはなぜかモノブロスの頭骨を好むようで、自身の成長により 新しいヤドに「引っ越す」際もまた、モノブロスのヤドを求める(鋏でサイズを 測る様が目撃されている)。 ハンターにとっては、このモノブロスの頭骨が幸いし、ダイミョウザザミを討伐した 際に「真紅の角」を入手するという幸運もある様だ。 一方で小さなヤオザミはこの背負うヤドに頓着が無いらしく、一般的には他の 生物の骨・頭骨であることが多いが、ハンターの忘れたマカ壷や、果ては防具 などを背負っていた例も記録されている。 追記:MHP2ndGから登場する亜種はディアブロスの頭骨を背負っている。 名前の由来 昔の領主をあらわす大名+ガザミ(ワタリガニ)から
https://w.atwiki.jp/mhp2kunren/pages/16.html
隙が多いのは泡ブレス、地中にもぐって2回くらい攻撃→地面から出てくる(この時) ランス攻略 基本ガード突き。 スタン時やジャンププレス後は上突き3発あててすぐガード。 弓攻略 高台に上がればブレス以外当たらない。 ブレス時は回避。 (MHP2Gからは左右どちらの高台でも爪やバック突進を食らう) コメント ふつう そうつよくはない -- ミラ (2009-12-01 21 03 12) 弓のことがわかったにゃー -- アイルー (2009-12-26 11 48 15) なんのこと? -- ミラ (2009-12-30 12 33 41) そこ.挑発しない、 -- 赤い甲殻 (2010-06-19 19 13 41) 書き込みのほう書き込めんようになった -- ドスギア (2010-06-21 20 57 45) ここかー -- 勇者 (2010-06-22 20 50 59) ふっふっふっふっふっ -- 勇者 (2010-06-22 20 51 25) ふっふつふっふごふぅ -- 勇者 (2010-06-22 20 51 49) リオさまーー -- 勇者 (2010-06-22 20 52 36) かきこめんがな -- リオ (2010-06-22 20 52 50) すんまそん -- 勇者 (2010-06-22 20 53 04) さあ どうぞ リオ様 -- 勇者 (2010-06-22 20 53 38) どーも でも かくとが ナッシブル -- リオ (2010-06-22 20 54 11) イワさん? -- 勇者 (2010-06-22 20 54 34) ヒーーハーー -- リオ (2010-06-22 20 54 53) あ -- ドスギア (2010-06-22 20 55 13) ごめーん遅れた? -- ドスギア (2010-06-22 20 55 35) すまぬ -- ドスギア (2010-06-22 20 55 53) みこみここみ -- リオ (2010-06-22 20 56 11) こみこみこみこ -- リオ (2010-06-22 20 56 22) どーも -- 勇者 (2010-06-22 20 56 35) じゃーね -- 勇者 (2010-06-22 20 56 49) はーい -- ドスギア (2010-06-22 20 57 03) ひれうかてらなひかて -- リオ (2010-06-22 20 57 17) おれも -- リオ (2010-06-22 20 57 32) じゃーむ -- リオ (2010-06-22 20 57 47) じゃーね -- リオ (2010-06-22 20 58 00) じゃあ僕も -- ドスギア (2010-06-22 20 58 53) ここが書き込めなくなったら次はショウグンギザミで -- ドスギア (2010-06-22 20 59 56) オハフヒ -- ドスギア (2010-06-22 21 00 55) らら -- リオ (2010-06-23 20 38 09) ららら -- 勇者 (2010-06-23 20 38 25) またきた....... -- リオ (2010-06-23 20 39 00) あっ時間だ -- 勇者 (2010-06-23 20 39 36) さいならー -- 勇者 (2010-06-23 20 39 52) 行った -- リオ (2010-06-23 20 40 05) ドスギアさんこないしもういいや -- リオ (2010-06-23 20 40 29) じゃ オレも -- リオ (2010-06-23 20 41 03) バハハーイ -- リオ (2010-06-23 20 41 18) パタポン2ドンチャカのヒーローマスク100種類ソロッタヨーーーー -- ドスギア (2010-06-24 21 15 30) 勇者さんの年齢だけでも教えてもらえればもっとなじめるんだけどなー -- ドスギア (2010-06-24 21 16 36) さて帰ろ -- ドスギア (2010-06-24 21 17 08) オレは15歳 -- 勇者 (2010-06-25 20 54 03) でも今月で16歳 -- 勇者 (2010-06-25 20 54 54) たぶんドスギアさんは12歳 -- 勇者 (2010-06-25 20 56 10) そのとーり -- ドスギア (2010-06-25 20 56 43) だからこんなに余裕があるのだーーー -- ドスギア (2010-06-25 20 57 07) にしてはリオさん遅いナーー来るって行ってたのに -- ドスギア (2010-06-25 20 57 44) まあいいや、勝手にはじめよ -- ドスギア (2010-06-25 20 58 13) 書き込み時間3分とります -- ドスギア (2010-06-25 20 58 33) どうですか、書き込めましたか? ふぁふぁふぁふぁふぁ -- ドスギア (2010-06-25 20 59 52) 動画見てくるからその間に書き込んどいて -- ドスギア (2010-06-25 21 00 24) モー寝る -- リオ (2010-06-25 21 02 46) ならぼくも -- 勇者 (2010-06-25 21 14 20) そして僕も -- ドスギア (2010-06-25 21 14 53) おひさしぶりでーす -- ドスギア (2010-07-12 16 52 27) だれもいないんですかー? -- ドスギア (2010-07-12 16 53 35) ・・・・またこんど・・・ -- ドスギア (2010-07-12 16 54 51) ちはーーー -- ドスギア (2010-07-13 16 59 47) 巫女巫女ナース! -- ドスギア (2010-07-13 17 07 56) 亜胃宇衛御 -- ドスギア (2010-07-13 17 09 44) 恐怖ガーデン最高! -- ドスギア (2010-07-13 17 11 09) 亜華差詫那琶間屋等 -- ドスギア (2010-07-13 17 13 01) もう帰る -- ドスギア (2010-07-13 17 13 51) 納豆 -- ドスギア (2010-07-13 17 16 09) あうえおやゆよわ -- ドスギア (2010-07-13 17 17 23) パソコンぶっ壊れた -- ドスギア (2010-07-22 22 43 59) アナルぺろぺろヾ(*`Д ´*)ノ彡☆フフ -- ハンター (2010-07-25 15 49 15) しいたけ -- ドスギア (2010-07-27 19 14 07) 久しぶりー -- 勇者 (2010-07-27 19 50 02) 誰もおらん! -- 勇者 (2010-07-27 19 50 52) (・A・) -- 勇者 (2010-07-27 19 52 57) おおお -- リオ (2010-07-27 19 53 12) お? -- 勇者 (2010-07-27 19 53 31) リイイイイイオオオオオオオオさまああああああああああああああああああ -- 勇者 (2010-07-27 19 54 01) えええ? -- リオ (2010-07-27 19 54 49) うっす -- リオ (2010-07-27 19 55 11) オオナズチが撃退しかできん.... -- 勇者 (2010-07-27 19 56 20) レミーつれて.いっているのに -- 勇者 (2010-07-27 19 57 04) 爆弾しかつかわん..... -- 勇者 (2010-07-27 19 57 38) 弓でしか...できない.. -- 勇者 (2010-07-27 19 58 36) ドスギアさんといっしょだ! -- リオ (2010-07-27 20 24 16) HAHAHA -- ドスギア (2010-07-28 18 13 03) ティガレへゴー! -- ドスギア (2010-07-28 18 13 52) 了解 -- 勇者 (2010-07-28 19 17 30) じゃあおれはドスギアさんの背後にいますね。 -- インコ (2010-08-01 11 05 37) ザザミソってあるけどおらかに味噌嫌い -- ドスギア (2010-08-03 22 18 32) なんだおまえら? -- うんこ (2010-08-05 12 44 17) なんだ・・・・お・ま・・えら? -- インコ (2010-08-08 16 34 36) 何打御前等 -- ドスギア (2010-08-09 13 18 07) 課かSKふぃJFぼJGんPJHんHKん@PYKFん@TFPんJDFのJDGJんPFごHJMん@FGPMKGHMJHM、PGHJ、ぐい@、 課KSKぢKFGJHMンMンMンMンMンLJKごのぽJほんJほGぶFGYK@TPHっかKSHづFLHMGMRぱりあぷりあJKFGBJBJKFンKL;ンJKPJFGBっこPFGB えすぴなーーーーーーーーーーーーー、GJんJKLJFGHKDGBJほFGBじおFGBJPRGBJJJPDTHN MMM。・・・ひゅうHJっじじJHFFVFGんGN -- インコ (2010-08-11 09 15 15) ↑まねできる? -- インコ (2010-08-11 09 16 06) 答えはただ一つ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・無理!! -- ドスギア (2010-08-11 16 04 16) 勝った。 -- インコ (2010-08-12 13 36 29) ま、まけた・・・ -- ドスギア (2010-08-15 19 34 59) モンハントライ楽しーーーーーーー。 -- インコ (2010-09-19 13 13 28) ウラガンキン強い・・・・。 -- インコ (2010-09-19 13 14 18) ナバルデウスでけぇーー! -- インコ (2010-09-19 13 15 37) ラギアクルスうぜーーーーーーー -- ドスギア (2010-09-27 19 26 14) ドスギアさんの背後にむかって!!!! -- チャナガブル(インコ) (2010-10-03 16 21 08) 名前 コメント